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23.6.11

Algunos preceptos para nuestro juego

Preceptos generales sobre el juego:

+ Antes que nada, nos vamos a juntar a jugar un juego. Por lo tanto es mandatorio que todos hagamos nuestro mayor esfuerzo por divertirnos y pasar un buen momento. Para garantizar eso es que están estas premisas.
+ Vamos a limitarnos al Corebook de Pathfinder. Cualquier anexo, sumplemento, libro de terceros, tiene que ser aprobado por toda la mesa para usarse.
+ Mucha terminología va a ser en inglés. No es porque seamos anglocentristas ni nada parecido, si no porque los manuales vienen en inglés y no hay traducciones oficiales. Aventurarnos en traducciones personales seguramente nos va a llevar a malentendidos y a la larga va a ser más complicado.
+ Los encuentros van a ser quincenales, y por lo tanto vamos a tener mucho tiempo para planificar y estructurar nuestras agendas. Tratemos de que no haya cancelaciones de último momento ni de que nadie deje plantado al resto sin previo aviso.
+ El horario que vamos a asignar al juego va a ser bastante limitado (alrededor de 4-6 horas), lo cual no es tanto, en términos roleros standard. Es por eso que nos tenemos que comprometer a ser puntuales y a reducir lo más posible la meta-conversación y el diálogo fuera de personaje.
+ Para evitar perdernos en el lapso entre sesión y sesión y olvidarnos de lo que estaba pasando se recomienda enfáticamente leer los resúmenes de los encuentros previos disponibles en este blog.

Otras pautas y preceptos (se repiten algunas cosas ya dichas porque este post se escribió en dos momentos separados):

AUSENCIAS.
Vamos a ser un grupo grande. Siete personas, la mayoría adulta con estudios y trabajos, lo cual generalmente nos complica las agendas. La realidad es que es muy poco probable que los siete nos veamos quincenalmente sin ausencias.
CANCELACIÓN DE SESIONES:
Pero veamos esa contra como un pro: al ser un grupo grande no va a hacer falta cancelar la reunión si asistimos cinco o seis de los siete. Salvo que haya una enorme mayoría que quiera y pueda pasar la fecha, no vamos a modificar demasiado nuestra agenda rolera. La idea es simple: cada quince días, los sábados a la tarde/noche. Si en algún momento falta la casa de Ezequiel porque no puede proporcionarla, estaría bueno ir pensando en una guarida secundaria... algún bar que se cope, otra casa de algún integrante, etc...
APORTE DE RECURSOS:
La mayoría de los insumos necesarios para la roleada son de caracter alimenticio. Tendríamos que arreglar el sistema preferido por todos, teniendo por opciones más comunes: modalidad "vaquita" (cada uno pone $X y entre todos compramos comida) o la modalidad "asalto" (unos se comprometen a traer bebidas, otros comida, etc.). Más adelante pueden surgir gastos extraordinarios (por ahí comprar algún suplemento, miniaturas, chiches para la mesa y para el juego en sí) que van a ser evaluados por el grupo en su totalidad, y si alguien está ausente se le notificará por mail.
REGLAS DE CONVIVENCIA:
Somos todos seres civilizados y respetuosos, o eso espero... pero así y todo nunca está de más recordar que vamos a estar teniendo un espacio de reuniones sociales donde debería imperar la cordialidad, el respeto, y la amenidad. Si alguno falta a esas normas se le hará notar su error, y si se repite sucesivas veces la falta va a dejar de ser invitado al espacio de reunión social. Parte de las normas básicas de convivencia son: no insultar ofensivamente, no sacar el cuero desmedidamente, no hablar pestes de uno cuando está ausente, no ponerse cargoso y pesado (tanto con el juego, como en cualquier otro ámbito que se presente), ayudar en lo que se pueda al grupo (tanto a armar las cosas antes de jugar como a desarmar y limpiar lo que hayamos ensuciado de la casa de nuestro anfitrión), y cualquier otra cosa que dicte el decoro y el sentido común.

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