30.6.11

Agron Relic

Nombre: Agron Relic
Raza: Enano
Clase: Clérigo (iomedae)
Origen: montañas golushkin, aunque es bastante errante. a muy corta edad dejo su hogar.
Motivación para explorar las Stolen Lands: por un lado, al ser un clerigo de iomedae, siente que debe predicar los valores en nombre de su diosa. detesta pensar que en las tierras robadas hay criaturas malignas y bandidos, y pretende predicar principalmente el concepto de JUSTICIA. ademas, y quizas la razon mas oculta, es que le encanta viajar.
Intereses del jugador: nunca jugue pathfinder (y ya que andamos en eso, jugue muy poco 3.5), y nunca jugue a un clerigo. conocer gente nueva y pasarla bien.

Traits:

27.6.11

Brennan Masters

Nombre: Brennan Masters
Raza: Humano
Clase: Ranger
Origen: Restov
Motivación para explorar las Stolen Lands: Me gustó el estereotipo del campaign trait llamado "Sword Scion", y juro que no es porque me de +1 a pegar, la idea de querer ser parte de una casta de espadachines me re va. Basicamente es lo que dice en esa descripción, mi abuelo era Kendal Masters, uno de los mas grandes Swordlords de los Aldori y mi padre me crió contandome historias sobre mi abuelo, y yo siempre quise emularlo. Teniendo tantos contactos entre los Aldori, podría bien entrar a formar parte de sus rangos, pero quiero demostrar mi valía, por eso busco explorar las stolen lands y cuando puedo reto a duelo a alguno, si es posible solo a 1ra sangre. (la idea es que a nivel 7 sea duelista)
Intereses del jugador:, Quiero jugar D&D 3ra edición!!!! estoy harto de 4ta, encima me conseguí el D&D daggerdale para pc, que pinta re bien, pero esta basado en las reglas de 4ta!!! es mi pesadilla. Aparte de eso, tengo ganas de conocer más roleros y hacer algo con mis sábados que actualmente los tengo libres.
Trasfondo:
Encuentro con Rivakev
Estaba yo, Brennan tranquilamente bebiendo en una taberna cuando viene este tipo metido dentro una armadura gigante y me trata de ladrón y asesino. Obviamente era un error, pero siempre prefiero que las espadas hablen. Vencí al paladín con algo de suerte y luego vimos como el verdadero asesino intentaba huir de la taberna. Juntos perseguimos y capturamos al bandido y desde allí hicimos buenas migas, tratamos de buscar trabajos juntos.

Brennan Masters
Male Human Ranger 1 | [Chaotic Good]

Strength 12 (+1)
Dexterity 18 (+4)
Constitution 10 (0)
Intelligence 14 (+2)
Wisdom 11 (0)
Charisma 12 (+1)

Hit Points: 10

Initiative +4 = 4 [Dex]

Traits:
Sword Scion (+1 to attack and combat maneuvers using Aldori Dueling swords)
Hierloom Weapon (+1 to attack an proficiency with one specific weapon)

Kipp Jalem

Nombre: Kipp Jalem, Oslo
Raza: Halfling
Clase: Rogue
Origen: Teniendo que rebuscarse la vida como artista callejero, tomando las miserias ajenas desarrollo toda clases de habilidades para poder sobrevivir en las calles... las promesas de riquezas lo llevaron a hacerse miembro de la casa Surtova,la cual debio dejar tras inconvenientes con "faltantes en algunos cofres de la casa" uniendose al grupo de aventureros en busca de mas riquezas y aventuras, pero tambien como un modo de protección por los rencores de los miembos de la casa Surtova.
Motivación para explorar las Stolen Lands: Cualquier cosa sería mejor que afrontar las consecuencias de haber robado a la casa Surtova. La posibilidad de llenarse los bolsillos con esos preciosos metales redondos hacen mas interesante la opcion de explorar las Stolen Lands
Intereses del jugador: conocwr gente para poder armar un grupo estable para jugar 3.5, pathfinder o 4e. En cuanto al juego... pasar un buen rato tomando mate y poniendo a prueba al pj en combate, y experimentar las posibilidades de kingmaker con toda la bola de hacer un reino y todo eso...

Hoja de personaje

Male Halfling Rogue 1
Chaotic Neutral

Strength 10 (+0)
Dexterity 18 (+4)
Constitution 14 (+2)
Intelligence 13 (+1)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 12 (+1)
Size: Small

Total Hit Points: 10

Speed: 20 feet

Armor Class: 18 = 10 + 3 [studded] + 4 [dexterity] + 1 [small]

Touch AC: 15
Flat-footed: 14
Initiative modifier: + 4 = + 4 [dexterity]
Fortitude save: + 3 = 0 [base] + 2 [constitution] + 1 [halfling]
Reflex save: + 7 = 2 [base] + 4 [dexterity] + 1 [halfling]
Will save: + 1 = 0 [base] + 1 [halfling]
Attack (handheld): + 5 = 0 [base] + 4 [dexterity] + 1 [small]
Attack (missile): + 5 = 0 [base] + 4 [dexterity] + 1 [small]
Combat Maneuver Bonus: -1 = 0 [base] -1 [small]
Combat Maneuver Defense: + 13 = 10 + 0 [base] + 4 [dexterity] -1 [small]

Light load:25 or less
Medium load:26-50 lb.
Heavy load:50-75 lb.
Lift over head:75 lb.
Lift off ground:150 lb.
Push or drag:375 lb.

Languages: Common Dwarven Halfling

Dagger [1d3, crit 19-20/x2, range inc 10 ft., 1/2 lb., light, piercing]

Shortbow [1d4, crit x3, range inc. 60 ft., 1 lb., piercing]

Studded armor [light; + 3 AC; max dex + 5; check penalty -1 10 lb.]

Feats:
Weapon Finesse

SkillName KeyAbility SkillModifier AbilityModifier Ranks Misc.Modifier
Acrobatics Dex 10 = +4 + 1 + 3 [class skill] + 2 [halfling]
Appraise Int 1 = +1
Bluff Cha 5 = +1 + 1 + 3 [class skill]
Climb Str* 2 = +0 + 2 [halfling]
Craft_1 Int 1 = +1
Craft_2 Int 1 = +1
Craft_3 Int 1 = +1
Diplomacy Cha 5 = +1 + 1 + 3 [class skill]
Disable Device Int 2 = +1 + 1 + 3 [class skill]
Disguise Cha 1 = +1
Escape Artist Dex* 8 = +4 + 1 + 3 [class skill]
Fly Dex 4 = +4
Heal Wis 0 = +0
Stealth Dex* 12 = +4 + 1 + 3 [class skill] + 4 [small]
Intimidate Cha 1 = +1
Perception Wis 6 = +0 + 1 + 3 [class skill] + 2 [halfling]
Perform_1 Cha 1 = +1
Perform_2 Cha 1 = +1
Perform_3 Cha 1 = +1
Perform_4 Cha 1 = +1
Perform_5 Cha 1 = +1
Ride Dex 4 = +4
Sense Motive Wis 4 = +0 + 1 + 3 [class skill]
Sleight of Hand Dex* 8 = +4 + 1 + 3 [class skill]
Survival Wis 0 = +0
Swim Str** 0 = +0
* = check penalty for wearing armor

Favored class points: Hit points +0; Skill points +1

Adjust weapon attack rolls and armor penalties as required for masterwork / magic equipment.

Halfling

+ 2 dexterity, +2 charisma, -2 strength (already included)

Small (combat bonuses, + 4 to stealth already included)

+ 2 racial bonus on acrobatics, climb, and perception (already included)

+ 1 racial bonus on all saving throws (already included)

+ 2 morale bonus on saves vs. fear (stacks with racial bonus to all saves)

+ 1 to hit with thrown weapons and slings

Rogue
Sneak Attack +1d6

Trapfinding -- add half of rogue level to find traps, minimum +1

Equipment:

12 1/2 lb Weapons / Armor / Shield (from above)
3 lb Arrows (quiver of 20) x1
1/2 lb Backpack
1 lb Bedroll
1/8 lb belt Pouch x1
1 lb Waterskins x1
1 lb Thieves' tools
1 lb sunrod
rations x4 dias
_____
20 1/8 lb

Traits:
Brigant (del player guide): +1 a bluff, diplomacy e intimidate cuando interactuo con cualquier tipo de ladrón o bandido
y este otro de la pagina que pasaste:
Well-Informed: You make it a point to know everyone and to be connected to everything around you. You frequent the best taverns, attend all of the right events, and graciously help anyone who needs it. Because of this, you gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks to gather information and Knowledge (local) checks. One of these skills (your choice) is always a class skill for you.

Rivakev Kalastorvich

Nombre: Rivakev Kalastorvich, de la casa Orlovsky
Raza: Humano
Clase: Paladín
Origen: Rivakev es el cuarto hijo de Lord Orlovsky, sin derecho a heredar ni valor para los matrimonios, fue enviado al templo a servir a Iomedae.
Motivación para explorar las Stolen Lands: Recientemente terminó su adiestramiento y fue enviado a las Tierras Robadas para acabar con los bandidos. Si además puede establecerse en esas tierras y obtener un nombre, mejor!
Intereses del jugador: Me interesa bastante el machaca, debo admitir. Bichos grandes, chicos, medianos... Aún así, me copa la idea de administrar un pueblo y quisiera ver qué clase de situaciones tenemos que rolear en base a eso.
Trasfondo:
Encuentro con Brennan
Estaba yo, Brennan tranquilamente bebiendo en una taberna cuando viene este tipo metido dentro una armadura gigante y me trata de ladrón y asesino. Obviamente era un error, pero siempre prefiero que las espadas hablen. Vencí al paladín con algo de suerte y luego vimos como el verdadero asesino intentaba huir de la taberna. Juntos perseguimos y capturamos al bandido y desde allí hicimos buenas migas, tratamos de buscar trabajos juntos.

Hoja de personaje
Level: Paladin 1
Race: Human

STR: 16/+3
DEX: 12/+1
CON: 14/+2
INT: 10
WIS: 13/+1
CHA: 14/+2

HP: 12
Initiative: +1
AC: 19 (10 + scale mail/5 + heavy wooden shield/2 + shield mastery/1 )

FORT: +4
REF: +1
WILL: +3

Skills:
Diplomacy +6
Handle Animal +6
Ride +5
Sense Motive +5

Feats:
Shield Mastery
Mounted Combat

Special Abilities:
Aura of Good
Detect Evil
Smite Evil

Gear:
Backpack, 2 Sunrods, Bedroll, Blanket (Winter), Rations x7, Traveller's Outfit x2, Silver Holly Symbol. (Total Carried: 69lbs)

Attacks:

Longsword
Attack +4, Crit 19-20, Damage 1d8+3
Heavy Crossbow
Attack +2, Crit 19-20, Damage 1d10

23.6.11

Mapas de la zona

La campaña va a comenzar en las cercanías de un pequeño pueblo llamado Restov, al sur del reino de Brevoy (Noreste de Golarion). A continuación inserto el gran mapa de Golarion, y un acercamiento al las tierras de Brevoy.

Mapa de Golarion


Mapa de Brevoy

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