12.7.11

1º Sesión

Un panfleto oficial da derecho a la exploración, la conquista y el establecimiento de un régimen justo y civilizado en unas tierras inhóspitas conocidas como The Stolen Lands. Luego de recibir estos papeles y las autorizaciones correspondientes, un grupo de aventureros partió de las calles de Restov, con destino al último puesto civilizado antes de adentrarse en las temibles Stolen Lands, controladas por bandidos y criaturas salvajes y hostiles.
El último bastión de la civilización de Brevoy no es otra cosa que un antiguo fuerte abandonado en vías de reconstrucción por parte de un humilde mercader llamado Oleg. Éste recibe a los personajes confundiéndolos con una patrulla de guardias solicitada durante un mes a las autoridades de Brevoy. Cuando los personajes aclaran que su misión no incluye la custodia del puesto de comercio, el mercader se turba y les comenta sus problemas con los bandidos que mecánicamente han drenado sus ingresos saqueándolo semanalmente.
Los personajes se compromenten a asistir al perturbado hombre y se quedan para enfrentar a los bandidos. Estos llegan a la mañana siguiente, y son recibidos por los personajes. Al ver a los aventureros armados su líder decide hacer una charada en la cual declaran no querer otra cosa que no sea un trago.
Un intercambio tenso de palabras antecede al combate, que gracias a la estrategia empleada por los personajes no llegó a ser desafiante. Dentro de los planes de los aventureros estaba incluído el hecho de que uno de los bandidos lograra escapar. Tras él fue el halcón de la integrante arcana del grupo, mientras rápidamente el halfling hacía una inspección superficial de los cuerpos de los bandidos, encontrando en todos ellos un amuleto de indénticas características.
Raudos, los personajes emprendieron la persecusión del bandido, que en desesperada huída montó a una milla de distancia su caballo para volver a su campamento. Llegando a ese sitio, los personajes tomaron las monturas de los bandidos fenecidos y siguieron la marcha del prófugo, hasta que éste se perdió en la oscuridad del bosque al sur del puesto comercial de Oleg.
Los personajes deciden reagruparse en el puesto y hacer un racconto de las posesiones de los bandidos. Allí, mientras venden aquellos objetos de valor a Oleg reciben sus bendiciones y agradecimientos. Son denominados huéspedes e invitados vitalicios por el mercader y su esposa, y rodeados de silvestres manjares pasan a elaborar un plan de acción.
Teniendo algunos caballos de los bandidos deciden dejar a uno de ellos como guía usando su instinto de retorno a la querencia. Una vez cerca al campamento tomarán las decisiones tácticas para abolir el domino violento que los criminales ejercen sobre la zona. La tarde avanza entre diálogos y planes, y los personajes deciden que es muy tarde como para adentrarse al oscuro bosque, y deciden comenzar su marcha a primera hora del día siguiente.
Al alba preparan sus equipos y liberan al caballo, llegando a la espesura de un bosque cerrado atravezado por un débil y confuso camino. El equino los guía durante largos minutos que al sinuoso paso se vuelven horas. Entre la espesura unos ruidos llaman la atención de la bárbara y el explorador, quines investigando la zona descubren un campo de radichetas en el cual retozan saciando su hambre un grupo de cuatro kobolds. El grupo de acerca ante las criaturas, que al verlos quedan pasmados de curiosidad y asombro. La mayoría de los aventureros oye sólo refunfuños y chillidos provenir de las gargantas de estas criaturas, pero la maga del grupo comparte el idioma dracónico de los kobolds, y toma el rol de traductora. Al parecer uno de los kobolds vio el campamento de los bandidos comandado por una fiera mujer con dos hachas, y luego de conversar con los personajes accedió a mostrárselos y guiarlos en el camino. En el diálogo con estas criaturas, los personajes lograron generar un primer lazo amistoso con los kobolds, y obtuvieron información de cierta conglomeración de diminutos guerreros de las distintas tribus de la zona.
Estando a escasos minutos del campamento, ya viendo la columna de humo de una fogata cercana, de dos árboles cayeron flechas atacando a los personajes. Mientras los kobolds correteaban caóticamente llenos de pavor, los personajes lograron defenderse y derribar a sus atacantes antes de que dieran la señal de alarma.
Llegaron así al campamento de bandidos, donde pudieron ver a varios malvivientes a un costado del fogón, así como dos construcciones erigidas en las copas de los árboles. Arremetiendo en un ataque frontal, sin mayor encubrimiento, los personajes arrazaron progresivamente con los bandidos, que iban incrementando su número a medida que sonaban las campanas de alarma.
La bárbara entró en un frenesí furioso en el cual regó de sangre el piso del campamento con cuanto enemigó cometió el error de ponerse en su camino.
El paladín puso el pecho a las flechas enemigas actuando como escudo viviente entre los enemigos y sus aliados.
El explorador se encarnizó en un duelo contra un bandido particularmente afortunado.
El clérigo, siguiendo de cerca al paladín apoyó tanto mágica como ofensivamente al asalto.
La maga, mientras tanto alternó su apoyo de rango con ataques mágicos de distinta intensidad.
Por último, el halfling se escabuyó por el campamento asistiendo con ataques de rango y preparándose para pasar al ataque cuerpo a cuerpo cuando las circunstancias lo permitieran.
Mientras los enemigos perecían ante la poderosa marcha de los héroes, un grupo de bandidos se preparaba para el enfrentamiento final al otro extremo del campamento. Entre ellos estaba la fiera mujer descripta por el kobold, que por lo que sabían los personajes había abusado de los mercaderes y liderado los saqueos.
La colisión entre fuerzas fue inmediata, y el paladín sufrió por primera vez un impacto severo. Los demás acudieron raudos en su ayuda, y uniendo sus fuerzas lograron despachar a los oponentes. Sólo uno de los malvivientes logró escapar del filo de las armas de los personajes, y la amenazante mujer se rindió ante los aventureros luego de ser herida gravemente por las fuerzas de choque.

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